Brincadeiras folclóricas de P a Z

Pai Francisco

Uma criança tem que ser o Pai Francisco  e ficar fora da roda, a cerca de 2 metros. As outras crianças dançam e cantam, e na parte "Como é que ele vem todo requebrado" o Pai Francisco vem dançando e fazendo palhaçada até entrar na roda.

Música:

Pai Francisco entrou na roda
Tocando seu violão
Balolom Bom bom
Vem de lá seu delegado
Com pai Francisco
Para prisão
(acelera)
Como é que ele vem todo requebrado
Parece um boneco desengonçado
Como é que ele vem todo requebrado
Parece um boneco desengonçado

















Passa anel

As crianças sentam  lado a lado e escolhem alguém para ser o passador, que esconderá um anel na palma das mãos.
Todos devem juntar as mãos como se estivessem orando, o passador passará as mãos nas mãos de todas crianças e deixará o anel em uma delas. A criança que ganhou o anel deve  o manter escondido e em segredo. 
O passador escolherá outra criança e perguntará com quem está o anel, se ela acertar será o novo passador, se errar sairá do jogo e o passador perguntará para outra criança até alguém acertar.


Pedra papel e tesoura


Todos devem colocar uma mão nas costas, quando alguém disser "pedra, papel e tesoura" todas as crianças devem mostrar um símbolo com a mão que estava escondida. Os símbolos são: 
  • Mão fechada - pedra
  • Mão aberta - papel
  • Mão com dois dedos levantados imitando uma tesoura
Quem ganha:
  • Pedra ganha da tesoura porque pode quebrá-la.
  • Tesoura ganha do papel porque pode cortá-lo.
  • Papel ganha da pedra porque pode enrolá-la.

Peteca


Brincadeira de jogar a peteca para cima sem deixá-la cair. A peteca pode ser feita com papel ou palha em sua base  e com pena na parte superior. Você também pode encontrar em lojas de brinquedos.

 

 

 


Pique - alto


Uma criança deve pegar (encostar a mão) uma das crianças que estão correndo, mas não pode pegar quem estiver no alto ( em cima de um degrau, de uma pedra, de uma árvore) Quem for pego será o próximo pegador.

Pique - baixo


O pegador é proibido pegar quem estiver abaixado (agachado).

Pique - cola


Uma criança deve colar (encostar a mão) uma das crianças que estão correndo. Quem for colado pode ser descolado por quem está livre. A brincadeira só termina quando todos são colados ou quando as crianças cansarem.

Pique - corrente

Uma criança deve tentar pegar as crianças que estão correndo e quem for pego deverá segurar a mão do pegador e ajudá-lo a pegar outras crianças. As que forem pegas vão formando uma corrente até que não sobre nenhuma criança livre.

Pique - esconde

Uma criança direciona o rosto para uma parede ou árvore, tampa os olhos e conta até 30, enquanto as outras crianças se escondem. O contador sai para procurar as criança e a cada uma que encontrar deve voltar à parede e gritar "1,2,3 (nome da criança)". O último a ser pego será o procurador na próximo rodada.
As crianças também podem se salvar quando contador estiver longe, elas devem correr até a parede e dizer "1,2,3 (seu nome).


Pique - fruta


As crianças gritam um nome de fruta, sem ser repetida, na hora em que o pegador tentar tocá-las para serem salvas. Quem não disser o nome de uma fruta ou disser o nome repetido será o próximo pegador. 
Você pode variar a categoria da brincadeira, como: pique - cor, pique - time, pique - animal.

Pique - folha


Para se salvar do pegador as crianças se encostam em folhas de árvores.  Mas para a brincadeira ficar legal o ideal é que as crianças não fiquem o muito tempo salvas.

Pique - parede


O pegador deve tentar pegar as crianças, mas não pode pegar quem tiver encostado na parede.

Pique - pega


Uma criança deve pegar (encostar a mão) uma das crianças que estão correndo. Quem for pego será o próximo pegador.

Queimada


O grupo deve ser divido em dois times, cada um deve ficar em um campo riscado em tamanhos iguais no chão. Escolhe-se o time que iniciará. As crianças de um time devem tentar queimar (acertar a bola) as crianças do outro time até que todos sejam queimados.

Regras: 
  • Deve-se respeitar o espaço do campo;
  • Quem for queimado deve ir para o céu (para trás do campo oponente);
  • Quando um jogador do time "A" tentar queimar o time "B", este pode pegar a bola no ar, sem ser queimado. Mas se ele tentar pegar a bola e deixá-la cair, então estará queimado.
  • A bola pertence ao campo em que ela se encontra, ou seja onde ela parar. 
  • Quem está no céu também pode queimar o time adversário. 

Rolando aro


Brincadeira de rolar um aro de bicicleta com um arame com gancho sem deixar cair.

Obra de Ivan Cruz

Rolando lata


Brincadeira que consiste em rolar latas transpassadas por barbantes ou cordas.

 Salada mista


Uma criança deve escolher outra e tampar seus olhos enquanto os outros participantes sentam-se lado a lado. A criança de olhos tampados deve girar e em seguida apontar na direção em que as crianças estão sentadas e ,sem saber para que apontou, deve dizer qual fruta prefere, sendo que: pera tem que dar as mãos, uva tem que dar uma abraço, maçã tem dar um beijo no rosto e salada mista tem dar um selinho na boca. A criança que foi apontada deve ser a próxima a ter os olhos tampados.

Senhor caçador


O orientador deve escolher uma criança para ser o caçador e tampar seus olhos. No final da música o orientador apontará o dedo para uma criança e ela deverá imitar o bicho que foi citado na música, e quem está com os olhos tampados deve adivinhar que quem é aquela voz. 

Música:

Senhor caçador
Preste bem atenção
Se não vai se enganar
Quando o cachorro latir.


Serra-serra


Coloque a criança no colo. Segure seus braços a balance para frente e para trás cantando:

Serra-serra serrador
Serra o papo do vovô
Quantas tábuas já serrou
25 sim senhor

Toucinho/ Toicinho


Uma pessoa abre a mão da outra e faz uma pergunta, ela responde , então pergunta-se de novo até terminar a sequência:

Cadê o toucinho que estava aqui?
O gato comeu.
Cadê o gato?
Foi para o mato.
Cadê o mato?
O fogo queimou.
Cadê o fogo?
A água apagou.
Cadê a água?
O boi bebeu.
Cadê o boi?
Está amassando o trigo.
Cadê o trigo?
A galinha espalhou.
Cadê a galinha?
Está botando ovo.
Cadê o ovo?
O frade bebeu.
Cadê o frade?
Está na missa.
Cadê a missa?
Está na caixinha.
Cadê a caixinha?
Está no rio abaixo e foi parar aqui.
( a pessoa faz cócegas debaixo do braço do outro)


Trem maluco


As crianças fazem fila com as mãos nos ombros uma da outra. Imitam um trem e saem cantando e dançando.


O trem maluco
Que saiu de Pernambuco
E foi chic-chic 
Até chegar no Ceará

Rebola pai
Rebola mãe
Rebola filho
Eu também sou da família
Também quero rebolar

Um pouquinho de coca-cola
Um pouquinho de guaraná
Para re-fres-car
Minha mãe me pôs na escola
Para aprender o be-a-bá
A danada da professora 
Me ensinou a namorar

Namorei um garotinho 
Do colego militar
O danado do garoto 
Só queria me beijar

Sete e sete são quatorze
Com mais sete vinte um
Tenho sete namorados 
Mas não gosto de nenhum.


Uni-duni-tê


Um criança aponta o dedo outras crianças e canta:

"Uni duni tê
Salame minguê

Um sorvete colorê
O escolhido foi você!"


No final, a última criança apontada é a escolhida.

Urso dorminhoco

Todos os jogadores fazem grupos e põem -se a um canto um dos jogadores vai ser o ursinho dorminhoco que vai ficar no meio deitado , cada grupo terá um nome de animal.
Quando todos estiverem nos seus lugares o jurí diz um nome de um grupo para trocar com outro grupo. O urso acorda e pega um dos jogadores enquanto eles trocam de lugar. Os jogadores que forem apanhados saem do jogo e o grupo que no fim estiver mais elementos é o vencedor.

A brincadeira também pode acontecer ao contrário, ao invés das crianças pegas saírem da brincadeira, viram urso também.

Vaca amarela


Após cantarem a música todos devem ficar em silêncio.

Música:

Vaca amarela
Fez cocô na panela
Quem falar primeiro 
Vai comer o cocô dela.

Zero ou um

O grupo de crianças deve cantar "Zerinho ou um" e mostrar a mão fechada (zero) ou com um dedo à mostra (um). Quem fizer o "zero" ou o "um" sozinho sai da brincadeira, senão continua. A brincadeira se repete até ficarem só duas crianças que decidirão o jogo com par ou impar.

Zumbi


Uma criança imitando zumbi deve pegar (encostar a mão) as crianças que estão correndo. Quem for pego vira zumbi e ajuda o pegador.

Comentários

  1. Muito legal! Adorei todas as ideias... Preciso me organizar para inovar as brincadeiras com meus alunos...
    Beijos!

    http://educacaoinfantilnaescola.blogspot.com.br/

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  2. Que bom que gostou Simonha!

    Realmente é bom inovar.

    Grande beijo!

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  3. ótimo me ajudou nos estudos

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  4. Parabéns !!
    como é bom recordar as brincadeiras. estou criando um brincadonário e algumas letras são muito difíceis.

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    1. Olá! É mesmo uma delícia recordar as brincadeiras.
      Fico feliz em poder ajudá-lo.

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  5. Não encontrei brincadeiras ou jogos com as letras y k z w não precisa ser no começo da palavra só tem que ter essas letras, me ajuda por favor.

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  6. faltou a letra w e x preciso dessas letra para mim completar meu dever e para mim escrever todas brincadeiras esportes e jogos em ordem ao alfabeto a ate z lembrado alfabeto inicial

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  7. não gostei faltou a letra w e x

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