Pai Francisco
Uma criança tem que ser o Pai Francisco e ficar fora da roda, a cerca de 2 metros. As outras crianças dançam e cantam, e na parte "Como é que ele vem todo requebrado" o Pai Francisco vem dançando e fazendo palhaçada até entrar na roda.
Música:
Pai Francisco entrou na roda
Tocando seu violão
Balolom Bom bom
Vem de lá seu delegado
Com pai Francisco
Para prisão
(acelera)
Como é que ele vem todo requebrado
Parece um boneco desengonçado
Como é que ele vem todo requebrado
Passa anel
As crianças sentam lado a lado e escolhem alguém para ser o passador, que esconderá um anel na palma das mãos.
Todos devem juntar as mãos como se estivessem orando, o passador passará as mãos nas mãos de todas crianças e deixará o anel em uma delas. A criança que ganhou o anel deve o manter escondido e em segredo.
O passador escolherá outra criança e perguntará com quem está o anel, se ela acertar será o novo passador, se errar sairá do jogo e o passador perguntará para outra criança até alguém acertar.
Pedra papel e tesoura
Todos devem colocar uma mão nas costas, quando alguém disser "pedra, papel e tesoura" todas as crianças devem mostrar um símbolo com a mão que estava escondida. Os símbolos são:
- Mão fechada - pedra
- Mão aberta - papel
- Mão com dois dedos levantados imitando uma tesoura
Quem ganha:
- Pedra ganha da tesoura porque pode quebrá-la.
- Tesoura ganha do papel porque pode cortá-lo.
- Papel ganha da pedra porque pode enrolá-la.
Peteca

Brincadeira de jogar a peteca para cima sem deixá-la cair. A peteca pode ser feita com papel ou palha em sua base e com pena na parte superior. Você também pode encontrar em lojas de brinquedos.
Pique - alto
Uma criança deve pegar (encostar a mão) uma das crianças que estão correndo, mas não pode pegar quem estiver no alto ( em cima de um degrau, de uma pedra, de uma árvore) Quem for pego será o próximo pegador.
Pique - baixo
O pegador é proibido pegar quem estiver abaixado (agachado).
Pique - cola
Uma criança deve colar
(encostar a mão) uma das crianças que estão correndo. Quem for colado
pode ser descolado por quem está livre. A brincadeira só termina quando
todos são colados ou quando as crianças cansarem.
Pique - corrente
Uma criança deve tentar pegar as crianças que estão correndo e quem for pego deverá segurar a mão do pegador e ajudá-lo a pegar outras crianças. As que forem pegas vão formando uma corrente até que não sobre nenhuma criança livre.
Pique - esconde

As crianças também podem se salvar quando contador estiver longe, elas devem correr até a parede e dizer "1,2,3 (seu nome).
Pique - fruta
As crianças gritam um nome de fruta, sem ser repetida, na hora em que o pegador tentar tocá-las para serem salvas. Quem não disser o nome de uma fruta ou disser o nome repetido será o próximo pegador.
Você pode variar a categoria da brincadeira, como: pique - cor, pique - time, pique - animal.
Pique - folha
Para se salvar do pegador as crianças se encostam em folhas de árvores. Mas para a brincadeira ficar legal o ideal é que as crianças não fiquem o muito tempo salvas.
Pique - parede
O pegador deve tentar pegar as crianças, mas não pode pegar quem tiver encostado na parede.
Pique - pega
Uma criança deve pegar (encostar a mão) uma das crianças que estão correndo. Quem for pego será o próximo pegador.
Queimada
O grupo deve ser divido em dois times, cada um deve ficar em um campo riscado em tamanhos iguais no chão. Escolhe-se o time que iniciará. As crianças de um time devem tentar queimar (acertar a bola) as crianças do outro time até que todos sejam queimados.
Regras:
- Deve-se respeitar o espaço do campo;
- Quem for queimado deve ir para o céu (para trás do campo oponente);
- Quando um jogador do time "A" tentar queimar o time "B", este pode pegar a bola no ar, sem ser queimado. Mas se ele tentar pegar a bola e deixá-la cair, então estará queimado.
- A bola pertence ao campo em que ela se encontra, ou seja onde ela parar.
- Quem está no céu também pode queimar o time adversário.
Rolando aro
Brincadeira de rolar um aro de bicicleta com um arame com gancho sem deixar cair.
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Obra de Ivan Cruz |
Rolando lata
Brincadeira que consiste em rolar latas transpassadas por barbantes ou cordas.
Salada mista
Uma criança deve escolher outra e tampar seus olhos enquanto os outros participantes sentam-se lado a lado. A criança de olhos tampados deve girar e em seguida apontar na direção em que as crianças estão sentadas e ,sem saber para que apontou, deve dizer qual fruta prefere, sendo que: pera tem que dar as mãos, uva tem que dar uma abraço, maçã tem dar um beijo no rosto e salada mista tem dar um selinho na boca. A criança que foi apontada deve ser a próxima a ter os olhos tampados.
Senhor caçador
O orientador deve escolher uma criança para ser o caçador e tampar seus olhos. No final da música o orientador apontará o dedo para uma criança e ela deverá imitar o bicho que foi citado na música, e quem está com os olhos tampados deve adivinhar que quem é aquela voz.
Música:
Senhor caçador
Preste bem atenção
Se não vai se enganar
Quando o cachorro latir.
Serra-serra
Coloque a criança no colo. Segure seus braços a balance para frente e para trás cantando:
Serra-serra serrador
Serra o papo do vovô
Quantas tábuas já serrou
25 sim senhor
Toucinho/ Toicinho
Uma pessoa abre a mão da outra e faz uma pergunta, ela responde , então pergunta-se de novo até terminar a sequência:
Cadê o toucinho que estava aqui?
O gato comeu.
Cadê o gato?
Foi para o mato.
Cadê o mato?
O fogo queimou.
Cadê o fogo?
A água apagou.
Cadê a água?
O boi bebeu.
Cadê o boi?
Está amassando o trigo.
Cadê o trigo?
A galinha espalhou.
Cadê a galinha?
Está botando ovo.
Cadê o ovo?
O frade bebeu.
Cadê o frade?
Está na missa.
Cadê a missa?
Está na caixinha.
Cadê a caixinha?
Está no rio abaixo e foi parar aqui.
( a pessoa faz cócegas debaixo do braço do outro)
Trem maluco
As crianças fazem fila com as mãos nos ombros uma da outra. Imitam um trem e saem cantando e dançando.
O trem maluco
Que saiu de Pernambuco
E foi chic-chic
Até chegar no Ceará
Rebola pai
Rebola mãe
Rebola filho
Eu também sou da família
Também quero rebolar
Um pouquinho de coca-cola
Um pouquinho de guaraná
Para re-fres-car
Minha mãe me pôs na escola
Para aprender o be-a-bá
A danada da professora
Me ensinou a namorar
Namorei um garotinho
Do colego militar
O danado do garoto
Só queria me beijar
Sete e sete são quatorze
Com mais sete vinte um
Tenho sete namorados
Mas não gosto de nenhum.
Uni-duni-tê
Um criança aponta o dedo outras crianças e canta:
"Uni duni tê
Salame minguê
Um sorvete colorê
O escolhido foi você!"
No final, a última criança apontada é a escolhida.
Urso dorminhoco
Quando todos estiverem nos seus lugares o jurí diz um nome de um grupo para trocar com outro grupo. O urso acorda e pega um dos jogadores enquanto eles trocam de lugar. Os jogadores que forem apanhados saem do jogo e o grupo que no fim estiver mais elementos é o vencedor.
A brincadeira também pode acontecer ao contrário, ao invés das crianças pegas saírem da brincadeira, viram urso também.
Vaca amarela
Após cantarem a música todos devem ficar em silêncio.
Música:
Vaca amarela
Fez cocô na panela
Quem falar primeiro
Vai comer o cocô dela.
Zero ou um
O grupo de crianças deve cantar "Zerinho ou um" e mostrar a mão fechada (zero) ou com um dedo à mostra (um). Quem fizer o "zero" ou o "um" sozinho sai da brincadeira, senão continua. A brincadeira se repete até ficarem só duas crianças que decidirão o jogo com par ou impar.
Zumbi
Uma criança imitando zumbi deve pegar (encostar a mão) as crianças que estão correndo. Quem for pego vira zumbi e ajuda o pegador.
Muito legal! Adorei todas as ideias... Preciso me organizar para inovar as brincadeiras com meus alunos...
ResponderExcluirBeijos!
http://educacaoinfantilnaescola.blogspot.com.br/
Que bom que gostou Simonha!
ResponderExcluirRealmente é bom inovar.
Grande beijo!
adorei
ResponderExcluirótimo me ajudou nos estudos
ResponderExcluirParabéns !!
ResponderExcluircomo é bom recordar as brincadeiras. estou criando um brincadonário e algumas letras são muito difíceis.
Olá! É mesmo uma delícia recordar as brincadeiras.
ExcluirFico feliz em poder ajudá-lo.
Não gostei de nenhuma
ResponderExcluirMe ajudou
ResponderExcluirNão encontrei brincadeiras ou jogos com as letras y k z w não precisa ser no começo da palavra só tem que ter essas letras, me ajuda por favor.
ResponderExcluirfaltou a letra w e x preciso dessas letra para mim completar meu dever e para mim escrever todas brincadeiras esportes e jogos em ordem ao alfabeto a ate z lembrado alfabeto inicial
ResponderExcluirnão gostei faltou a letra w e x
ResponderExcluirGostei muito deu pra lembrar de quando eu brincava kkkk
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